2016年03月04日

【LostAlpha】Join Freedom するには?

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LostAlphaではDutyと対称的にとかく日陰な派閥であるフリーダムだが、JoinFreedomすることはできる。しかし、まだ未完成な実装にとどまっているために明らかに不完全な流れと結末になる。


条件は以下のようである

1.フリープレイ(クリア後)に入っていないと無理
2.Dutyの Captain Ivancov を殺害しなくてはならない
3.その後、Lukash に話しかければOK

明確なタスクラインがあるわけではないので、ほとんど「隠し」要素である。なぜ Ivancov を殺害しなくてはならないのか理由は皆目、分からない。思うに、 Ivancov は Bar で会ったときと Outskirts で会うときとで性格的に別人になっているので、このあたりに何かしらの謎が用意されていそうな気がする

そして、フリーダムのメンバーになったからといって、なにもメリットはない。フリーダムのメンバーとの友好度が変わらなかったりする。LostAlphaでは、フリーダムに加わるためのイベントやその後の展開も考えられているのだろうが、まだ完全に出来上がっていないようである。

LostAlphaのストーリーからはどうしてもフリーダムと絡みようが無い点で実装が遅れているのかも。
X-18研究所の、目的のPC前で事切れているストーカーがフリーダムのメンバーだったり、DeadCity の外れの小屋に意味ありげにいる3人のフリーダムメンバーたちにスポットライトが当たる日が来るのを待つばかりだ。
…しかし、果たしてアップデートされる日は来るのだろうか?



Ivancovさん別人疑惑

Bar の Ivancov
・Dutyメンバーのはずだが、態度は常に中立のまま
・Voroninのオフィスの真上に一人で立っている
・ひょうきんな喋り方でいかにも「フリーダム」なキャラ
・修理や改造をしてくれる

Outskirts の Ivancov
・態度が他のDutyメンバーと同じく友好になっている
・まーくんと初めて会うような対応をする
・しゃべり方が規律的で面影がない
・修理と改造ができなくなっている

このあたりはゲーム本編では全くスルーされているが、プレイしている側にとっては違和感をおぼえるところだ。Bar にいた Ivancov はフリーダムメンバーでスパイ活動をしていたのかもしれない。Mercs襲撃事件の後に替え玉と交代したのか殺されたのか、いずれにせよ別人になったのであろう。それで殺害をフリーダムに依頼されて・・・という流れなら理解できるところだ。実装されてない以上、想像の域を出るものではないが。Bar にいた Ivancov さんカムバーック!

 
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2015年12月29日

【LostAlpha】Join Dutyするには?

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LostAlphaでは、ストーリー上の小さな分岐でDutyメンバーになる道を選択できる。ただし、Dutyに加入することでストーリーやゲーム性が大きく変化することは全くない。まだ未完成な状態での実装なのだろう。

Dutyに加入するメリットを述べるなら、
・PSZ 9d Duty armorが着れる
・ちょっと変わったミッションを遊べる
・ミッション成功時の報酬に、ユニーク武器であるViper5 9x18、 "Tunder" 5.45 、Bulldog6 m209をIvancovからもらえる。
・X-18とX-14に潜らなくてもよくなる(隠された真のエンディングを目指すならいかなくてはならないが)

こんなところで、

デメリットを述べるなら、
・メインストーリーは、結局のところなにも変わらない
・加入には10000Ruか、お使いをして減額した5000Ruが必要
・Sinの連中との関係悪化は必定
・それまでに気づきあげてきたLonerとの友好度がリセットされる。

こんなところである。
一度クリアしてからのお楽しみ要素だと考えてよいと思う。


JoinDutyしたくてたまらない人のために、以下に加入までのストーリーを記述する。

1.Cordonで、Sinのメンバーを一人でもいいのでSATSUGAIしておく
2.そのままストーリーを進める
3.Darkscapeの坑道の奥に向かうと、Petrenkoさんから「Sinに恨みをかった状態で奥に進むことはお勧めしない。Barに戻ってDutyに加入するかBarkeepに仲裁に入ってもらうべきだ」みたいなメッセージが入る
4.BarでVoroninに話かける
5.JoinDuty!

簡単に説明するとこうなるが、細かな注意とJoinDuty回避のルートについて以下に記す。

Sinのメンバーの殺害はCordonに向かう途中に行えばよい。全滅させる必要はない。装備品を剥ぎ取りたいのであればGarbage側の玄関から家の中にグラナータしまくればOK。罪悪感が凄いが、目を瞑ろう。

Petrenkoさんからメッセージが届いたら、踵を返してBarに向かう(そのまま真っ直ぐ進むと…)。BarでVoroninに話しかけると、このような状況で君がDutyのメンバーになるには10000Ru必要だと言われる。それを快諾すれば即座にDutyに加入できることになる。「それなら考えさせてもらう」とまーくんが難色を示すと、なんだかんだで加入して欲しいのか、Voroninは「それなら急務の仕事を引き受けてくれれば減額して5000Ruになる」と条件を提示する。その仕事とは、補給物資の配達で、配達先はRostok_FactoryのDutyベースである。これを達成すると意味不明にDutyとの友好度が1250とかになる。可愛いやつら この時点で、5000Ru払えば加入できる。加入後は、独自のミッションが待っており、本来のストーリーラインからは少し離れることになる。


一方、JoinDutyせずに済ませるルートもある。Barkeepに10000Ru払ってSinとの仲裁を依頼すればよいのである。これで坑道の奥に進んでSinに会いに行けるようになる(本来のストーリーに復帰できる)。

この場合、どう交渉がなされたか不明だが、Sinとの友好度が1000になる。本来は中立以上には絶対になれないのに、いきなりお友達になれる。資金不足なのか、CorodonのSinメンバーは実は派閥内の鼻つまみ者だったのか…


結論からして、オススメはBarkeepに仲裁を依頼して、本来のストーリーを進めるルートだろう。Dutyとの友好度は、ストーリーを進行させれば勝手に上昇してお友達になるが、Sinとは絶対になれないからである。また、Dutyに加入しても、結局は単独行動のLonerと変わらない扱いのままであるし、ユニーク武器は他で入手できるし、独自のミッションを4つ終わらせたら「Yantarの科学者に会いにいけ」に合流することになるからだ。

Sinとお友達になっても、別に自己満足の域はでない。
しかし、Sinはゾーンの陰の存在であるから、仲が良いとなんとなく気分が良いのである。これは存外に大きい。

posted by ぎゅんた at 13:26| Comment(0) | TrackBack(0) | S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年12月11日

【攻略メモ】STALKER LOST ALPHA (難易度Master)

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情報を追加(28/1/6)

はじめに
前記事で「期待はずれ」と述べたものの、なんだかんだで面白い。やはりStalkerは素晴らしいゲームである。スタンドアロンなので、根気よくDLしてインスコさえすれば誰でも遊べる。Stalker SOC が好きな人に関わらず、興味があるなら迷わずプレイすべき。困ったことにかなりの時間泥棒ゲームであるから注意が必要。人生は計画的に。

基本的にメインクエスト一本道のお使いゲームなのであるが、それを達成するにはある程度の自由裁量に任されている点でオーソドックスなオープンワールドゲームのそれである。


難易度
コンバット的にはMasterがほど良いバランスだと思うが、どうもシークレット・スタッシュの情報や良質なアーティストの入手が困難になる模様。

スタッシュ情報やレア・アーティストをほどよく入手しやすい方がゾーン探索の雰囲気を盛り上げてくれるので、Veteranでのプレイが楽しんでプレイする上でバランスが良さそうだ。


移動
時間泥棒の原因は、ゲームへの没入感(もっと遊び続けたいと思う気持ち)もあるが、主たる原因は移動に要する時間である。LosAlphaでは無印のSOCに比べてマップが相当に拡大されているため、単純にマップ間の移動に時間がかかるのだ。実装されている乗り物での移動は、プレイしてみればわかるが、かなりの制限を伴うので期待できない。竜巻型アノマリーにはなす術がない点も致命的である。

コンソールでファストトラベル的なマップ移動ができることが救命処置になっているが、結局はマップ内のどこかの入口からのスタートであるので、マップ内の目的地にたどり着くには結局は自力で向かわねばならず、時間がかかる。とはいえ、コンソールでのマップ移動がないとやってられないので活用すべきである。チートプレイは面白さをひどくスポイルするのでご法度だが、これは許容できる。使わないと、本当にやってられないのである。ただ、クエスト進行上のフラグ立ての関係上、使ってはいけない場面もあるので注意が必要なのだが、基本的には「一度は足を運んだマップ間の移動にだけ使用を留める」ようにすれば問題ない。新たなマップへ移動しなくてはならない時は、自力で向かえば良いのである。

先述のとおり乗り物での移動はアテにならないので、ダッシュ移動が基本になる。従って、Endurance を向上するアーティストの装備と重量管理(50kgを越えないようにする)は必須である。

肝心のEndurance向上系のアーティストだが、序盤のMAPにはどうにも落ちていないのでNPCから入手することがメインになろう。Garbage入口付近で3人のBanditにカツアゲされているLonerを助ければ、その報酬でひとつ入手出来るので、これは確実にゲットしておきたい。それ以外は、シークレット・スタッシュやNPCの死体からの入手に限られてくるので、面倒がらずに死体漁りをすべきである。運がよければArgopromのカタコンベ内でSnowflake(Endurance +28 Electric shock -30)を入手できる。

他、中盤以降になるが、Radarにいるモノリス兵の偉い人(Patriarch)が White Sun(Endurance +28)を所持している様子

Outskirts中央のアノマリー広場にあるエレクトロ沼地に夜に行くとSparkerやflashが多数落ちている。固定配置かどうかは不明だが、その付近でMoonlightも発見できた。同MAPの南の方にもアノマリー広場があり、そこでSnowflakeを入手できた。固定配置かどうかは不明。

ここぞという時の切り札であるエナジードリンクは、水分補給も兼ねて一本は持ち歩くようにしたい。


スーツ
スーツの性能はアーティファクトで補正が効くので、見た目や好み、こだわりで選んで着続けるプレイもよいし、クエストに合わせてお着替えして攻略するのもよい。
指針になるか分からないが、私の見解を以下に述べる。

まず最低限、Strelokの隠れ家にあるStalkerスーツを着ることになる。性能はソコソコだが8Kgと微妙に重い。重量管理が攻略のキモ(面白さ)でもあるので、なるべく軽量で性能のいいスーツを着たいところ。性能を重視するとSEVAスーツやSSP-99Mを選びたくなるものだが、9Kgはデカい。後半になってくると多めの弾薬やPSIヘルメット二個(2Kg)や0.5kgの書類やらを強制所持させられるから余計にこたえる。装備するアーティファクトの重量も馬鹿にならない。

ダメージを受けない自信と放射線防護を犠牲にするなら3Kgの Wind of Freedom suit 、もう少し安心感が欲しいなら5Kgの Monolith suit や6Kgの Guardian of Freedom suit がいいと思う。

完全ステルスで銃撃戦を避けるスタイルないしは防弾性能を捨ててもいいなら SSP-99 Ecologist が4kgと軽量で性能が高いのでオススメ。

武器や弾薬は現地調達するスタイルならば性能重視の重めのスーツでもいけるだろうが、万人向けとはいえまい。

Pripyatへの地下通路のような、放射能汚染が極めて苛烈で危険な場所を攻略する際にはSEVAスーツやSSP-99Mスーツを用いることになるだろう。というか、それ以外のスーツだと自殺行為である。


乗り物
序盤で、Darkvalleyのモノリス会館で入手できる白い欠陥車でDarkscapeにたどり着いたら、すぐそばの、進行方向右手側の建物の側に停めてある軍用車に乗り換えよう。こちらは転倒し辛く、マトモに走るからである。

乗り物は、トランクに物を乗せまくって移動ができるのがありがたいが、実用稼働範囲はDarkscape〜Darkvalleyぐらいのものなのですぐに使わなくなる。燃費もヤケに悪い。

用済みになったあと、私はコンソールでのマップ移動を利用して、車のトランクを倉庫代わりに利用することにした。参考になるか分からないが、以下の手順である。

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1.Darkvalley〜Garbageの入口付近に停車する(写真の位置を参考に)
2.利用する時は、まずCordonに飛ぶ(jump_to_level la01_escape)
3.そこから、Darkvalleyに飛ぶ(jump_to_level la04_darkdolina)
4.車を停車した入り口に飛ぶので、トランクを利用する


アイテムは無制限に入るので、お気に入りの武器をコレクションしておくなり、アーティファクト合成器と素材の保管場所に使うなり活用しよう。

車での移動の恩恵を次にあずかるのは Countryside だろう。MAP入り口のどちらにも車があるので移動が楽チンである。というかMAP広すぎ。まじ田舎。なぜかBanditが細々と暮らしているあたりが、これまた風情がある。

なお、車に乗り込んだ状態でコンソールからのマップ移動すると、移動先まで乗り物を運ぶことが可能。
ノリモノスキーな方はこれで遊ぼう。


アーティファクト関連
中盤以降になると、アーティファクトの合成ができるようになる。
必要なのは

・アーティファクト・マージャー
・レシピ


で、どちらも科学者のトレーダーから購入できる(マージャーを購入するためにはある程度ストーリーの進行が必要な様子)。素材は自分で揃えるしかない。
その合成には数時間を要し、必ずしも成功するわけではない。合成直後は、マージャーは充電に1時間を必要とする。

合成して得られるレア・アーティファクトの性能は千差万別であるし、全てのレア・アーティファクトを合成できるわけではない(NPCの死体からの入手に限られたレア・アーティファクトが存在する)。

合成のレシピは11種類あり、合成で得られるアーティファクトの性能は様々である。メリットとデメリット併せ持つものが多いので、組み合わせて装備することが基本になる。

アーティファクトを装備することで得られる特性は様々だが、攻略を優先するなら、Endurance、Bulletproof Cap、Rupture、Radiation の向上が妥当だろう。なかでも Rockの優秀さが際立っている。バランスブレイカー的な性能で設定ミスのような気がするぐらいだ。なにしろ bulletproof+10%に加えて、Rupture+10%とHealth+10%がつくのだ。その上、合成に必要な素材が Soul、Stone Blood、Snorkさんの足をひとつずつで良いのである。救済アイテムのような気がする。

他のオススメは、Sauron's eye、Flame、Firefly、Bouquet、Liver あたりか。

なお、LostAlphaでは一部の素材の調達が困難になっている。なかでも Flameの資材のひとつである Fireballが全く落ちていない。無印の頃はスコーチャー・アノマリーのそばに無造作に転がっていたものだっただけに意外である。Bar側からYantarへの入口そばの、鉄条網むこうの土管の中にひとつが転がっているので、最低ひとつは確保できる。Snorkさんの足も微妙に入手しにくい。X-7の階段下に固定でひとつ落ちているのは確認。



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アノマリー探知機
3種類ある。
Pripyatでの科学者のクエストをこなすと、最上級クラスの探知機が報酬でもらえる。アノマリーの位置を画面左上のミニマップに表示してくれる優れモノ。慣れれば、それを見ながらダッシュでアノマリーを避けつつ移動できるようになる。全てのアノマリーを表示してくれるわけではないようだが、殆ど問題はない。欠点はビープ音がやたらうるさいところだろうか。

じつはこの探知機、序盤で入手できる。
場所はDarkscapeのハズレにある廃屋のどこかの隠し場所にメディキットと共に隠されている。スタッシュ情報なしで得られる模様。Darkscapeは主にSinとのイベントがらみでの場所だが、寄り道して入手しに行ってもいいのでは。なお、Cordon側の入り口に、使用できる乗用車が2台配置されている。

運がよければ、X-14のスタッシュ情報からも入手できる。


フラッシュライトとナイトヴィジョン
私の環境の問題か仕様か分からないが、ナイトヴィジョンがダメダメなのでフラッシュライトを頻用することが多い。バッテリー式なので、電池を常に携帯しなくてはならない。電池はトレーダーから購入するなりスタッシュから入手することになる。フラッシュライト自体を交換しても良い。NPCが電池がフルか空になったどちらかを持っていることがある。

戦闘時や緊迫した活動時に電池切れにならないように、残量管理に注意。


武器
拳銃やマグナムといったサイドアームは重量の関係上、ロマンと拘りに生きるstalkerでなければ所持しない方が良いと思う。結局、使うのはメインアームである。サイドアームは現地調達でメインアームの弾の節約として活用する程度でよいのでは。

さてそのメインアームは、自分が気に入ったものを使えばよろしい…と言いたいところだが、強いて具体的にいえば、序盤は Obokanにスコープを取り付けたものが、精度、威力、弾を入手し易い点で安定。命中精度が悪いので改造して精度をあげるのも良い。Chaser13も使いやすく頼りになる。ショットガンはBanditがよく所有しているので、弾不足も回避しやすい。

中盤以降は、NATO弾を用いる武器をよく拾うようになる。この弾を使う系では、TRs-301かGP-37が能力的に安定しているのでオススメ。やや火力不足が否めないのが難点だが、徹甲弾を使用してヘッドショットなら一発でしとめることが出来る。命中精度を向上させる改造をすると西側の武器の精度の凄さを実感できる。

私はTunder S14を中盤から最後まで愛用した。弾の入手機会は乏しいものの、無印と違いスコープを装着でき、改造することによる命中精度を底上げでき、リロードが極めて速いところが魅力的。そしてグレネードランチャーも装備している。無骨なデザインもゾーンにマッチしている(気がする)。

Ghostに「お前はよくこんな獲物を使ってたんだ」と手渡されるVinter BCも癖があるが悪くない。腕が立つならサイレントヘッドショットで敵を間引いていくプレイが可能。


近接戦闘は避けるべし
人間型NPCと接近戦になったり、中立関係の相手に武器を構えたままで居ると武器で殴られることがある。運が悪いと武器を落としてしまい、そのまま一方的に射殺されることになるので用心したい。なお、プレイヤー側は近接攻撃はナイフ以外にないので武器で殴ることは出来ない(ハズ)。


ユニーク武器など
最初から緑矢印のついているユニーク武器やスーツは修理や改造ができない仕様になっている。使えるものとそうでないものが混在している。

ユニーク武器の出所は、適当に覚えている範囲で…

・Cordon中央のMilitaryの一人が Fort15を所持
・X-7研究所入り口の鉄扉の裏に Viper-5 9x18
・DarkvalleyのBanditの基地の、倉庫前に居る Friarが Storming Obokanを所持
・DarkvalleyのMonolith会館の屋上にいるモノリス兵が Sniper-Obokanを所持
・Stash情報で、Argoprom研究所敷地内屋上のリュックサックに Noiseless Kora(稀にBarkeepが売っていることがある)
・Stash情報で、Yantarの「古びた格納庫の中の燃料タンク」に Walker 9x18
・Stash情報で、X-14内の「最後のリクエスト」にThreded SPSA-14
・Countrysideの、マップ南、ダムに向かう排水溝にHealing Beril
・石棺内の「開かずの扉」の中に Big Ben


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・BarにいるSnitchの情報(有料)より得られるStash情報で、Forest中央らへんにあるミステリアスな場所のスタッシュにViper-5 9x18 +追加情報(このスタッシュの中身に追加スタッシュ情報が入っている)。

このスタッシュのために Forstに行くなら、Yantarの科学者のキャンプ内に居るKruglov教授のサブクエ「死んだ作曲家に関する何かを探せ」を受諾してからがよい。また、Barのトレーダーなった(Dutyを抜けた?)Petrenkoから、鉱山に巣食っているBandit討伐の仕事を同時に引き受けておくと寄り道ついでに達成できたりもする。余談だが、この鉱山の東側にある、ゾンビストーカーどもが徘徊する廃村の家の中にGhost Suitが入った木箱がある。なお、Ghostに渡しても真顔のままである。



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追加されたシークレットスタッシュの場所は Countryside の地下道に行った科学者を探しに行くクエストで向かうダム跡地にある。見えない足場を渡って取りにいかなくてはならない。肝心のスタッシュの中身は入手するための労力に見合っているかどうかは微妙なブツ。

・Sniper-TRs 301
Army-Warehouseの沼地小屋にいる のクエストの報酬で得られる。
Stranger派閥のNPCにようやく出会えたかと思いきや…?
なかなか面白いクエストなので是非ともチャレンジしてみよう。



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・"Tunder" 5.45
Yantar中央にある、ミリタリーのキャンプ場になっているレーダーサイト(?)敷地内の一角にある建物の屋根に落ちている。具体的に言えば、「ゾンビを一掃してきてくれんか」とSakharovから頼まれるサイドミッションで足を運ぶ場所である。


なお、ユニーク武器やユニークスーツはPripyatにて現れるシークレット・トレーダーArnieからも購入できる。コレクター心をくすぐられるものばかりだ。合うまでに現金を多く用意しておかなくてはならないだろう。ミリタリーのVasilev中尉との会話の後、PDAに「短い時間だけこのエリアに居る」とメッセージが入ったら即座に会いに行かないと消えてしまうので注意したい。トレードができても、その場を少しでも離れると消えてしまう。そして二度と会えない一期一会仕様である。

…と思っていたのだが、Freeplayに突入後にPripyatに行ったらメッセージが入ってまた会うことが出来た。



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ヘリ
実に厄介。怨嗟の念しか沸かないクソッタレ。草木に身を隠しながら機銃から逃げ切るのは至難。空を飛ぶ鳥に地を這う蛇の気持ちは分からん。遠慮なく撃墜してやろう。

RPG-7は要所で手にはいるが、トランクにもRPG-7を積んでおくことを推奨する。弾頭は余るだろうから、気分が良ければ憎たらしい連中に向けてぶっ放すとよい。


派閥と友好関係
メインクエストを進めていくと、DutyとScientistとは友好関係になる。うまくいくけばLonerとも友好関係になる。ダメージを受けたNPCの敵を倒すと、そのNPCの派閥との友好度が上昇することがある。

ときには、敵対する派閥と接触せざるを得ないときがある。このとき、そのNPCはPDA上で赤ドットで表示されるが、いきなり発砲されることはない。この場合は、会話することもトレードも可能である。安く買い叩かれるけど。


ワイヤーはいずこ?
Yantarの科学者らの居るキャンプを出て南に進むと、地下への入り口と、そばに困り果てて座り込んでいるLonerが居る。話を聞くと、このトンネル奥のブラッドサッカーの巣に武器を置いてきてしまったのでとってきて欲しいのだという。ワイヤーを取りに行くついでに達成できるクエストで、報酬もSEVA-Suitなので迷わずに引き受けよう。

ワイヤーは、地下道を抜けて行った先の、倉庫みたいな小部屋の棚の上にある。Lonerの武器はその先。すごい数のブラッドサッカーが居る。よく逃げられたものだ。ブラッドサッカーから気配を消すことのできるフェロモンを使うと安全。腕に自信があるなら狩りの時間を楽しもう。


X-16
侵入する前に、フラッシュライトの残量と空腹感、喉の乾きゲージが充分にあることを確認しておこう。理由はすぐに分かる。

ロード後しばらくはGordonなる人物を操作することになる。具体的な指示が英語音声というか、分かりにくいので、以下に簡単にヒントを述べておく。

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この科学者について行き、そばにいよう。

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スイッチを入れてきなさいというお使いが始まる。スイッチを全部いれたらイベント終了。
プレイヤーがMarkedOneに代わったら、近くにいるControlerを手早くぶち殺さないと詰んでしまうので迅速に。押し寄せるゾンビはしばらく待機していれば集まってくるのでまとめて始末すると楽。スイッチ全てを落とすまでに5分ぐらいの時間制限はあるが、余裕を持ってクリアできるので焦らずに。


Radar の歩き方(ご質問があったので)
X-16のタスクを終え地上にでるとDocより「お前の手助けをしてくれるから、RadarにいるNomadに会ってくれ」とメッセージが入る。Radarにて Nomadと話をすると(案の定)お使いタスクが始まる。恐ろしいミュータントのせいで小屋に置いてきてしまったブツを取ってきて欲しいのだという。

このタスク達成のためには単純に三つのやりようがある。
というのは、Nomadの依頼を受けて行動しようとする段階で、近くにいる Captain Monolithから「Patriarchに会ってもらおう。従わないなら殺す」と警告を受ける。しかし、実はこの警告は、無視しても大丈夫だったりする。モノリスはとかく発砲したがるアホのMilitaryと違ってまだ控えめではある。

Captain Monolithと話をすれば、

・分かった、従おう
うるせーこの宗教キ○ガイが!

のふたつの返答が選べる。
後者を選べば当然、このMAPすべてのモノリス兵と交戦状態になり、RPG-7をぶっ放されたりとたいへん厄介な目に遭うのでオススメできない。

つまり三つのやりよう、というのは、

1.警告を無視して行動する
2.警告に従ってついていく
3.ケンカを売ってドンパチ賑やかにする

を意味している。

正規のルートは2.であろう。そして、これを選択すると、Patriarchに会う道中をモノリス兵と共闘して進むことになる。ヘリの撃墜を任されたり、ミュータントを殺したりするわけである。その後、Patriarchに会うことになる。この一連のイベントで友好度が200ぐらい向上したりするが、そもそも-5000スタートな関係なので意味がない。Patriarchと話をすると、なんとも深遠なことを言っているけれどもサッパリない心に響いてこないカルトなそれだし、報酬もないので徒労に近い。あまつさえ、会話の後にBlow-Outが発生して、制限時間内にNomadの言っていた場所(小屋)に避難せざるを得なくなる。その場所は鉄条網を高低差を利用したジャンプで超えないとたどり着くことのできない意地悪な位置にあるので、初回時は間違いなく失敗する。

そんなこんだでRadarの攻略は、私は1.をオススメする。

1.の行動でたどり着くなら、小屋に入るまでBlow-Outは発生しないので安全である。面倒な共闘もない。そして、この場合、Blow-Out後にPatiarchを含む大半のモノリス兵がおっ死んでいるので死体漁りが美味しいのである。モノリス兵はレア・アーティファクトを所持している可能性が僅かながら高いからである(注:Blow-Out後にロードを行うと、モノリス兵の死体が消えてしまう無慈悲な現象が起こりやすいので、Nomadの小屋に入る直前にセーブしておくことをオススメする)。

小屋からあるものを取ってNomadの元に戻れば、過去に住んでた家の金庫にX-10で使用するパスカードがあるからとってきてくれと、金庫の暗証番号を教えてくれるので取りにいこう。アノマリーはともかく放射能汚染がキツイのでAntiradを忘れずに。

このとき1.を選んでいた場合、近くにはCaptainMonolithが真顔で立っている。相変わらずついてこいとおっしゃる。ヘリを撃墜しミュータントを倒した末に待っているのは、当然ながら仏様になられたPatriarchさんである。シュールで笑えるので、一度は見ておくといいかもしれない。

X-10をクリアしたあとは、モノリス兵のほぼ全てがRadarから姿を消す。


石棺の中へ
PripyatからCNPP(la12_stancia)に入ると、発電所を警護しているモノリス兵をミリタリーと共闘して排除していくミッションが待っている。申し出を断ることもできる(その場合、ミリタリーは勝手に攻撃を開始し、鉄扉が開かれて中に入れるようになる)。

一緒に戦うことを選択すると、モノリスのBTRをRPGでぶっ壊して欲しいとか、RPG武装したモノリス兵を排除して欲しいとか、押し寄せるミュータントを排除したりと色々と忙しい。更に追加で、BTRに乗ってミリタリーを護衛しながらモノリス兵を殲滅するミッションが待っている。それが終わると、ミリタリーの偉い人から内部に侵入するドアのパスコードを教えてもらえるので石棺の中に入れるようになる。

…こう文章にすると難しくなさそうだが、かなり過酷というかキツイ戦いである。なにしろ、共闘のミリタリーのNPCがアホで役に立たない上に、モノリス兵は延々にRPG-7をぶっ放してくる。モノリス兵は基本的に重武装しているので、会敵したら即座にヘッドショットを決めて沈めないと、執拗に攻撃し続けてくる。数も大量。難所ではないだろうか。

実はパスコードは、CNPPマップ中央東部当たりのDutyメンバーの遺体を調べると入手できる。距離があるのでそこまで行くのも大変だが、行きさえすればパスコードは入手できるようになっている。これは進行が詰まった場合の救済措置なのではなく、Dutyとの共闘も用意されているためである。Radarから石棺にたどり着くと、入り口付近でDutyメンバーが居る。リーダーに話しかけると厄介なBTRをぶっ飛ばすために力を貸してくれないかという。申し出を承諾するとトランシーバーを渡され、BTRの近くに設置しに行かねばならない。設置するとヘリからのミサイル(?)でBTRは吹っ飛ぶので、付近のモノリス兵を殲滅すればよい。その後にDutyのリーダーに話しかけると、斥候に出たメンバーが戻ってこないので探してきてくれないかと頼まれる。このメンバーが、パスコードを持っているわけである。パスコードを入手したら、そのまま石棺の中へ向かえばよい。ちなみに報酬はない(友好度は上昇する)。

ミリタリーを護衛して得られる報酬は、ドアのパスコードである。
どちらの勢力を護衛するか、しないか、どちらにも手をかすかはプレイヤーの裁量にまかされている。どちらにも手を貸すほうが、レア・アーティファクトを得られる可能性がある点でベターか。凄い時間がかかるけど。


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MAP "Construction Site(Forgotten)" ではなにがある?
FreedomのリーダーであるLukashのクエストを受諾すると、トレーダーであるAlexに会うために訪れることになる。

Marcsの陣地内のバーに昼間に乗り込んで行って鍵を奪うと発砲されるし、トレーダーをSATSUGAIするとゲームが落ちてしまうので脳筋ごり押しプレイはせず、手順を踏んで攻略したいところだ。そのほうがプレイして素直に面白いものだ。

ちなみにAlexからは追加のクエストも受けられる。DarkscapeにあるMercsの基地(ドライブインみたいな建物)の上にあるRPG-7で沖の船に積まれたドラム缶を吹っ飛ばすというもの。Outskirtsに移動したBarkeepからは、ここのMercsどもを皆殺しにして欲しいというクエストも受諾できる。合わせて達成すると効率が良い(行き来するのが大変なので)。ちなみに報酬はチンケな現金。割に合わないのでボランティア精神が必要である



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OutskirtsのDutyベースにいるはずの修理の担当者はどこに?
存在しないようです(配置忘れ?)
Dutyは完璧に終わってるって聞いたぜ。


Freedomの連中はどこ?
LostAlphaの開発者がDuty寄りなのか、LostAlphaではFreedomとの接点が殆ど無く、存在感の無い派閥になっている。Freedomの連中に会えるのは、BarがOutskirtsに移ってからになるので中盤以降である。MAP中央あたりの建物群にいる。アクセスが面倒で、クエストもLukashのものしかない。そのクエストを達成しても有効度は上昇しない。Freedomとも友好関係になりたい人はハンカチを噛むことになる。



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Controllerと「ネズミ捕り」
Armywarehouseの廃村(無印でいうさっちゃん村)内に、困っているストーカー(Alex Golov)がいる。家の中でカードゲームに興じていたら大量のネズミが出てきて仲間が蜘蛛の子散らすように逃げていってしまったんでネズミを狩ってほしいという。ZONEで生きるストーカーのくせにネズミも殺せないのか?という疑問が湧くが、それはさておき、クエストを受諾すると・・・?かなりの狂気を感じるイベント。

ちなみに報酬は調査員のStash情報の位置だが、取りに行っても何もなかった…




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2015年11月23日

【MOD紹介】STALKER LostAlpha

LostAlpha_ss01.jpg
「蘇る緑」なエンディングへ一直線

今回は新たな別のMODである LostAlpha を紹介したい。
ひとまずクリアしたので、この作品の長所と短所。そして所感を述べていこうと思う。
Ver.1.3003/日本語化/難易度はMASTER


長所(と思われる点)
・完全スタンドアロン型であり、MODでありながら「STALKER」は不要(ダウンロードしてインストールすればそのまま遊べる
・いま新たにSoCの「ゾーン」を表現する広大なマップ
・コンソール機能が便利(特にマップトラベル)
・Sin派閥の実装
・新アーティファクトとアーチファクト合成の実装
・空腹に加えて「のどの渇き」の追加
・SoCのメインストーリーが規模の大きなものに変更されている
・フラッシュライトが電池式で、残量管理が必要
・武器・スーツの修理、改修の実装
・「乗り物」の実装
・PDAでのNPCとのコンタクト機能(近いエリアに居る、中立以上のキャラが対象)
・ロードが超はやい
・研究所や地下通路が「迷宮化」している
・ほぼイベントの範囲内でのブロウアウトの実装
・二周目である「フリープレイ」の実装
・オリジナル・ムービー・シーンが多く用意されている

短所(と思われる点)
・MAP内外の移動に時間がかかりすぎる
・各々のエリアの「密度」が極めて小さく感じられる出来
・頭の悪いレベルデザインが所々にある(製作者の性格が悪いと感じる)
・ヘリからの機銃掃射が鬼畜すぎる
・飲み物や食べ物に種類がたくさんあるのに、効果が全て同じ(どれでも、使えばゲージが全回)
・乗り物が頼りにならない
・暗視装置がゴミ
・クエストのオブジェクト表示がされないときがある(ノーヒントではないにしても、やや不親切)
・キーボードの言語設定で「英語(米国)」にしないとゲームを起動できない
・ムービーシーンが意味不明に近く、スキップできない
・インスコに必要なファイルサイズがでかすぎる(現代ゲームってこんなもの?)


LostAlpha_ss03.jpg
目的地までの移動があまりに暇なので、視点を変えて時間つぶし

所感
バグフィクスがメインとなる1.3003Patchは効果的であるためか、殆ど「落ちる」ことなくプレイできた。
SoCをマップデザインからリビルドしたボリューム満点超大型MODと期待に胸を膨らませていたが、それは正直、期待はずれだった。これは求めて無いとか、なぜここをこうしないんだとか、疑問や不満に感じるところが多く、没入できなかったのだ。それでも、いま、新たに新鮮な気持ちで日本語化対応で、SoCの世界を遊べるのであるからこれは僥倖である。STALKER(SoC)の世界が好きで、無印とは異なるストーリーライン・ゾーンで遊びたい人は是非ともチャレンジしてみよう。難易度はやや高めか。

無印では、Redforestにはいるあたりから面白さが減じていく感があったが、このMODは興味深いことにあまりそれが無いのである。全編を通してとくに抑揚も無いのだが、終盤になって気持ちが失速することは無かった。これは無印に勝る終盤展開である。やってみれば分かる。

マップ間の移動は、本当に時間がかかる。広大なゾーンを味わうにしても、お使いイベントをしているうちに嫌気がさしてくるはずだ。一度訪れたことのある場所ならフラグ管理に問題をきたさないので、コンソールを開いてマップ移動をしたほうがよい。この機能が無かったら草々にこのMODを放り投げていたところだった。なお、地下通路や建物内部の構造の複雑化に伴い、探索も時間を要するようになったが、これは地力で切り抜けるほかに無い。方向音痴な人には厳しいかも…。


インストールと日本語化
ここから
1)v1.3000 Part1-4 をそれぞれダウンロード
2)v1.3003 Patch をダウンロード

まず、WinRAR等で解凍してインストール(時間かかる)
それからインストール後に、パッチファイルを当てる
起動して、Verが1.3003になっていることを確認する

日本語化するなら、ここから
LA翻訳まとめ +微修正.zip
をダウンロードし、解凍して出来たgamedataフォルダを
C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha
に置く。あとは起動するだけ。全編の殆どの内容を日本語してくれるスグレモノだ


LostAlpha_ss05.jpg
プリピャチのマンションの一室にて。隣の部屋には人形が落ちている。かすかに、子供たちの笑い声が聞こえてくる…凄く切ない

攻略ヒント集
・重量管理が生き残りの秘訣。50Kgを超えないよう厳格な管理を!
→Endurance系のアーティファクトはなかなか揃わない
→逃走したほうがよい場面も多いし、なにより移動距離が長い
→飲み物、食べ物は何を飲み食いしてもいいことから、飲食にはエナジードリンクとパンだけを持ち運ぶことになる

・コンソールでFovを大きくすると画面酔い防止に有効かも。デフォルト値よりも僅かに大きな値に変更するとよい。75-90あたりがよい。スピード感もでる

・走り続けなくてはならない場面が多いのでエナジードリンクは常に数個ほど所有しておきたい

・武器はなにがよい?
→サイドアームは携帯しないことが殆どでは
→メインアームにNATO弾を使用する系統のアサルトライフルを据えると弾を拾える機会が多い点で安心だが、次第に火力不足に悩まされる
→「現地で拾う武器」をとっかえひっかえ、使い捨て感覚で戦うプレイも面白い
→狙撃銃は本作でも出番が薄い

・スーツはソコソコの性能で比較的軽量なMonolith Suit(5Kg)がありがたい。SEVA Suit(9Kg)は放射線汚染が極めて深刻な場所の攻略時以外には重すぎる。徹底した軽量化を狙うならWind of Freedom Suit(3Kg)だろう。改造で暗視装置を付けておこう。

・お金の使い道は殆ど、武器とスーツの修理・改装費、アーティファクト合成レシピ購入代に消えるぐらいなので、金策に走る必要は無い

・フラッシュドライブは、Strelokの隠れ家にはない。同フロアの、どこかのエアダクトに隠されている。

LostAlpha_ss04.jpg

・一番初めに乗る車は悪夢同然の駄車であることは心しておこう
→とにかくすぐに横転する(起こせない)
→無敵ではない
→それに乗ってヘリの機銃から逃げつつDarkscapeに行かなくてはならない
X18のあるモノリス会館に駐車されているこの車に乗って逃げなくてはならない場面がある。乗り込むと、操作の説明が出る。と同時にヘリが機銃掃射を仕掛けてくるので急いでDarkscapeまで逃げなくてはならない。乗り込まなければヘリは出現しない。乗り込む前に、そばに転がっている燃料缶をトランクにつんでおくと後々、役に立つ。さあ、エンジンをかけて動かしてみよう。悪夢が待っている。横転するたびにクイックロードを強いられ、執拗にMarkedOneを殺しにくるヘリにぶちきれそうになるハズだ。ここが序盤の最大の山場である。とにかく横転さえしないよう操作して、なんとかDarkscapeまでたどり着くしかない。
Darakscapeにつけば、代わりの軍用車両が置いてあるので交換しよう。…その前にしつこく追ってくるヘリを撃墜するのが先だろうけれど。車体へのガソリンの補給は、アイテム欄に燃料缶があれば行える。

・Wolfの落とした鍵の場所は?
→Cordon中央部を南北に走る地下通路の中にある
→具体的に言えば、トイレ前の宿泊室の、もっとも入り口側のベットに落ちている
→その鍵で開く廃列車の場所は、GarbageからBarへ抜けるDuty検問所のそば
→中身はたいしたものではないが、もらっておこう

・Construction Site のトレーダーAlexのフェーズ2タスクのいう「Mercsの基地の上に用意したRPG-7…」ってのはどこのこと?
→Darkscapeのマップでいうところの右下〜下あたりにMercsの縄張りがあり、そこの建物の上。そこから船の上に積まれた燃料缶を吹き飛ばせばタスククリア。ついでにMercsどもも吹き飛ばしてしまうとたいへんスマートである。報酬は現金。

・マップの移動に"jump_to_level"を活用せよ
ある程度ゲームが進行してくると、マップの移動に時間を割かれるようになってうんざりしてくるはずだ。コンソールでファストトラベルを活用しよう。

[List]
la01_escape
la02_garbage
la03_agroprom
la04_darkdolina
la04u_darklab
la05_bar_rostok
la06_yantar
la07_military
la08_deadcity
la09_swamp
la10_radar
la10u_bunker
la11_pripyat
la12_stancia
la12u_sarcofag
la13_generators
la13u_oso
la13u_warlab
la14_rostok_factory
la14u_secret_lab
la15_darkscape
la16_lost_factory
la16u_labx16
la17_outskirts
la17u_labx7
la18_damned
la19_country
la20_forgotten
la21_generators_2
la22_forest


仕様としては「現在地から飛んだ先のマップのなかで最も近い場所のポータル」に飛ぶ。
例えば、Barにいて"jump_to_level la02_garbage"と打ち込むと、Garbageのバーへの入り口の地点に飛ぶし、殆どのマップからは、Cordonに"jump_to_level la01_escape" で飛べば、CordonのGarbageへの入り口に飛ぶことになる。やってみると体感的に理解できる。

enjoy!!
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